【2026.1】拓撲與變形工具全面升級:效能提升與 FE Geometry 深度整合

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【2026.1】拓撲與變形工具全面升級:效能提升與 FE Geometry 深度整合
Jun.20,2026

前言

大型模型處理速度提升 80%,3D 去特徵與變形工具全面支援 FE Geometry

當你的模型節點數達到數百萬,每次 Defeature 或 Box Trim 都要等上數分鐘,甚至因為形狀過多導致介面卡頓無法操作,這不僅影響工作效率,更可能讓設計迭代陷入停滯。HyperWorks 2026 針對大型模型的效能瓶頸與 FE Geometry 整合進行了全面優化,讓拓撲編輯、變形操作與幾何處理更快、更穩、更直覺。

    HyperWorks 是 Altair 旗下的前處理與網格處理核心平台,Topology 與 Morph 工具廣泛應用於汽車、航太、電子等產業的結構分析與設計優化。隨著模型複雜度提升,傳統工具在處理大型模型時常面臨效能瓶頸、幾何與網格關聯不一致、變形視覺化混亂等問題。2026 版本聚焦於三大核心:效能優化、FE Geometry 深度整合、變形工具視覺化與操作邏輯重構,旨在讓工程師在處理百萬級節點模型時,仍能保持流暢的操作體驗與精確的設計控制。


 

效能全面提升:大型模型處理速度最高提升 80%

▶ 瑞其觀點
效能優化不僅是速度提升,更是讓工程師能夠在大型模型上即時進行設計迭代。HyperWorks 2026 針對 Box Trim、Defeature、Split Plate、Morph 等高頻操作進行了深度優化,讓百萬級節點模型的操作體驗接近中小型模型。

HyperWorks 2026 拓撲工具效能優化示意

圖 HyperWorks 2026 拓撲工具效能優化示意

    HyperWorks 2026 的首要重點是效能優化。針對大型模型處理,Box Trim 操作速度提升 55%,若關閉 Rebuild 選項,速度提升可達 80%。元素移動(Edit Element Context Move)速度提升 40% 至 65%,SplitPlate 操作提升 40% 至 50%。

    針對大型模型的初始載入與視覺化,HyperWorks 2026 新增了「Auto Color Mode」選項。過去進入拓撲工具時,系統會自動切換到拓撲視覺化模式,對於大型模型會耗費大量時間。現在使用者可以選擇關閉此功能,進入工具後不自動切換視覺化模式,讓操作更流暢。

  • Box Trim 速度提升 55%(關閉 Rebuild 可達 80%)

  • 元素移動速度提升 40% 至 65%

  • 新增 Auto Color Mode 選項,避免大型模型視覺化延遲


 

FE Geometry 深度整合:3D 去特徵與拓撲編輯支援

▶ 瑞其觀點
FE Geometry 是 Altair 推動的「無 CAD 依賴」工作流程核心技術。2026 版本將 3D 去特徵、Midmesh Align、Sketch/Offset 等關鍵功能全面支援 FE Geometry,讓工程師可以在沒有原始 CAD 的情況下,仍可進行高品質的幾何編輯與網格處理。

FE Geometry 3D 去特徵功能展示

圖 FE Geometry 3D 去特徵功能展示

    過去 HyperMesh 的去特徵(Defeature)功能主要支援 2D 幾何,2026 版本將此功能擴展至 3D Solid Geometry 與 FE Geometry。使用者可以直接在 Topology Edit Tools 中移除孔洞、圓角等特徵,Tet Mesh 會自動更新。這項功能需要幾何與網格完全關聯(Fully Associated),系統會自動檢查關聯性,若關聯不完整,去特徵功能將不會執行。

    Midmesh Align 功能也獲得大幅擴展。過去僅支援 Middle 與 Edge Align,現在新增了 Plane、Cylinder、Offset、Fuse、Copy 等選項。使用者可以選擇 mid mesh,根據規則自動對齊,或手動調整對齊方式。例如,可以將曲面對齊到平面、圓柱面,或根據已有的屬性進行對齊,大幅提升 Midmesh 處理的靈活性。

    FE Geometry 新增 Curvature based 的產生方式。此方法會根據表面的曲率來分析模型特徵,能夠偵測並追蹤表面上彎曲的區域。低曲率的區域會被判定為平坦表面,高曲率的區域則會透過主要方向以此產生更平滑且具代表性的特徵線。使用者可透過 Edge feature angle、Vertical filter 與 Parallel filter 三個選項調整偵測結果。此外,Ruled Surface 的建立也支援 FE Geometry,使用者可以從 FE Geometry 的邊界線建立 Ruled Surface,並進一步進行網格處理。

  • 3D 去特徵支援 Solid Geometry 與 FE Geometry,對應的 Tet Mesh 也會自動更新

  • Midmesh Align 新增 Plane、Cylinder、Offset、Fuse、Copy 等選項

  • Sketch/Offset 工具支援 Splines 與 Ellipses

  • Ruled Surface 建立支援 FE Geometry

  • 上述功能皆需確保幾何與網格完全關聯(Fully Associated)


 

變形工具視覺化重構:形狀管理與操作邏輯優化

▶ 瑞其觀點
變形(Morphing)是設計優化的核心工具,但過去形狀(Shape)的視覺化與管理常讓使用者感到混亂,尤其是在 Volume Morphing 中,大量的控制點會讓模型難以操作。2026 版本將形狀視覺化改為 Handle 模式,並優化形狀管理邏輯,讓變形操作更直覺、更高效。

HyperWorks 2026 Shape 變形工具視覺化(一)

圖 HyperWorks 2026 Shape 變形工具視覺化(一)

HyperWorks 2026 Shape 透明網格視覺化(二)

圖 HyperWorks 2026 Shape 透明網格視覺化(二)

    HyperMesh 2026 改善了 Shape 的視覺化方式。Shape 現在會以透明網格顯示,而不再只是以向量呈現。當使用者建立 Shape 時,系統會根據各節點的位移結果產生對應的透明 mesh,讓使用者能更直覺地預覽 Shape 後的模型外觀。為了讓 Shape 視覺化結果更聚焦且提升顯示效能,若節點位移量低於該 Shape 最大節點位移量的 5%,系統將不會在畫面上以透明 mesh 顯示這些節點。此設計可避免畫面過於複雜,並在 kriging morphing 或 volume morphing 等涵蓋大型模型的情境下提升操作效能。

    變形工具的效能也獲得提升。Map to Geometry 功能在大型模型上的速度大幅改善,Shape Recording 的儲存速度提升 50%,Volume Creation 使用 Sweep 方法時,過去可能需要 20 至 30 分鐘,現在已縮短至數秒。此外,變形約束(Morphing Constraints)現在支援 FE Geometry,使用者可以使用 CAD Geometry 或 FE Geometry 建立約束,並且可以一次選擇多個表面建立約束。

  • 形狀視覺化改為透明網格模式,取代過去的向量顯示

  • 根據最大位移量自動過濾顯示,避免視覺混亂

  • Map to Geometry 速度大幅提升,適用於大型模型

  • Shape Recording 儲存速度提升 50%

  • Volume Creation(Sweep 方法)速度從 20 分鐘縮短至數秒

  • 變形約束支援 FE Geometry,可一次選擇多個表面


 

Q&A:常見問題解答

Q1. 3D 去特徵功能支援哪些幾何類型?需要注意什麼?

    支援 Solid Geometry 與 FE Geometry,可移除孔洞、圓角等特徵,Tet Mesh 會自動更新。需確保幾何與網格完全關聯(Fully Associated),系統會自動檢查,若關聯不完整則不執行。建議在 Batch Mesh、Part Browse 或 Assembly Workflows 中建立網格時,根據選擇的流程自動建立關聯。

 

Q2. Midmesh Align 新增了哪些對齊方式?實際應用場景是什麼?

    新增 Plane、Cylinder、Offset、Fuse、Copy 等選項。使用者可根據規則自動對齊,或手動選擇對齊方式。例如,將曲面對齊到平面或圓柱面,或根據已有屬性對齊。適用於需要精確控制 Mid-surface 位置的薄殼結構分析,如車身鈑金、航太蒙皮等。

 

Q3. 變形工具(Morph)的可視化有什麼優勢?如何管理大量形狀?

    在新版本中,Shape 的顯示方式由原本的向量顯示改為透明網格顯示。當使用者建立 Shape 時,系統會根據各節點的位移結果產生對應的透明 mesh,讓使用者能更直覺地預覽 Shape 後的模型外觀。此外,Shape entities 現在也支援透過 Review (Q) 功能進行檢視。在 Review 模式下,所選 Shape 會以高亮的顏色顯示,其他模型內容則會變為透明,有助於檢查位於原始 mesh 內部或較難觀察的 Shape。為了讓視覺化結果更聚焦並提升顯示效能,若節點位移量低於該 Shape 最大節點位移量的 5%,系統將不會在畫面上以透明 mesh 顯示這些節點。此設計可讓使用者更專注於主要變形區域,並在 kriging morphing 或 volume morphing 等大型模型情境下提升顯示效能。

 

Q4. FE Geometry 在 2026 版本中有哪些新支援?為什麼重要?

    支援 3D 去特徵、Midmesh Align、Sketch/Offset、Ruled Surface、變形約束等功能。FE Geometry 是「無 CAD 依賴」工作流程的核心,讓工程師在沒有原始 CAD 的情況下,仍能進行高品質的幾何編輯與網格處理,特別適合逆向工程、掃描網格處理、供應商協作等場景。

 

Q5. 效能優化對實際工作流程有什麼影響?哪些操作受益最大?

    Box Trim、Defeature、Morph 提升 40% 至 80%,讓百萬級節點模型的操作接近中小型模型體驗。Map to Geometry、Shape Recording、Volume Creation 等變形操作也大幅加速。實際影響是設計迭代週期縮短,工程師可以更頻繁地測試設計變更,提升設計品質。

 

▶ 瑞其觀點
HyperWorks 2026 的升級策略清晰:效能優化讓大型模型操作不再是瓶頸,FE Geometry 深度整合推動「無 CAD 依賴」工作流程,變形工具視覺化重構讓複雜操作更直覺。這三大方向不僅解決了使用者長期反映的痛點,更為未來的自動化、AI 輔助設計奠定基礎。瑞其科技建議企業在導入時,優先關注 FE Geometry 的關聯性檢查與變形工具的 Handle 管理邏輯,這兩項是提升工作效率的關鍵。此外,效能優化對於汽車、航太等需要處理大型總成模型的產業尤其重要,建議進行實際模型測試,量化效能提升對設計週期的影響。


 

結語

    HyperWorks 2026 以效能、整合、直覺為核心,讓大型模型處理不再是設計瓶頸,而是創新加速器。


 

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